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Produkt zum Begriff Produktion:


  • Geistiges Eigentum
    Geistiges Eigentum

    Geistiges Eigentum , Die vorliegende Neuauflage enthält die Rechtsvorschriften mit Stand vom April 2022. Sie berücksichtigt unter anderem die mit dem Gesetz zur Anpassung des Urheberrechts an die Erfordernisse des digitalen Binnenmarktes durchgeführte Umsetzung der DSM-Richtlinie einschließlich des neu geschaffenen Urheberrechts-Diensteanbieter-Gesetzes (UrhDaG) sowie die Änderungen im Patent- und Gebrauchsmustergesetz durch das zweite Gesetz zur Vereinfachung und Modernisierung des Patentrechts. Die Auswahl der abgedruckten Rechtsakte wurde überarbeitet und weiter an die Erfordernisse von Rechtswissenschaft und -praxis angepasst. Im Bereich des Geistigen Eigentums bietet die Sammlung damit einen ebenso kompakten wie umfassenden Zugang zu den aktuellen relevanten Rechtsvorschriften. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 7., aktualisierte und erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 202210, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Förster, Achim~Uhrich, Ralf~Zech, Herbert, Auflage: 22007, Auflage/Ausgabe: 7., aktualisierte und erweiterte Auflage, Keyword: Geistiges Eigentum; Patentrecht; Urheberrecht; Wettbewerbsrecht, Fachschema: Copyright~Geistiges Eigentum~Urheberrecht - Urheberrechtsgesetz - UrhG~Wettbewerbsrecht - Wettbewerbssache~Studium~Handelsrecht~Unternehmensrecht~Jura~Recht / Jura~Recht, Fachkategorie: Gesellschafts-, Handels- und Wettbewerbsrecht, allgemein~Recht: Lehrbücher, Skripten, Prüfungsbücher, Region: Deutschland, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Privatrecht/BGB, Fachkategorie: Hochschulbildung, Fort- und Weiterbildung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: X, Seitenanzahl: 903, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. K, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. K, Verlag: Mohr Siebeck GmbH & Co. KG, Länge: 233, Breite: 157, Höhe: 38, Gewicht: 1039, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Vorgänger: 2318890, Vorgänger EAN: 9783161590283 9783161543944 9783161529740 9783161509865 9783161501081, eBook EAN: 9783161617867, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0090, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 29.00 € | Versand*: 0 €
  • Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)
    Game Design und Produktion (Rehfeld, Gunther)

    Game Design und Produktion , Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 991075

    Preis: 34.99 € | Versand*: 0 €
  • Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)
    Die Produktion von Gesellschaft (Händler, Ernst-Wilhelm)

    Die Produktion von Gesellschaft , Romancier Ernst-Wilhelm Händler bringt Philosophie und Soziologie wieder zusammen, indem er eine kühne und neue Theorie der Gesellschaft entwirft. Eine Theorie des sozialen Lebens, die den aktuellen Problemen Rechnung tragen möchte, muss den Ursachen für die ökologische Bedrohung einheitlich begegnen. Um das zu erreichen, entwickelt Ernst-Wilhelm Händler ein eigenständiges Modell der Gesellschaft, das von dem Begriff »Produktion« ausgeht. Eine tragende Rolle spielt dabei der Gedanke der Ersetzbarkeit, den Händler zum Kern seines formalen Systems entwickelt. In Auseinandersetzung mit den Theorien von Bourdieu, Luhmann, Latour, Harrison White und Dirk Baecker gelingt es ihm damit, Gesellschaftstheorie und Philosophie einander anzunähern und beiden neue Impulse zu verleihen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20220309, Produktform: Leinen, Autoren: Händler, Ernst-Wilhelm, Seitenzahl/Blattzahl: 286, Keyword: Agency; Bruno Latour; Constraints; Dirk Baecker; Harrison White; Komplexität; Netzwerk; Niklas Luhmann; Pierre Bourdieu; Produktionsumgebung; Sinnüberschuss; Subgesellschaften; Systeme; Systemtheorie; Transformation; Zerstörung, Fachschema: Gesellschaft / Psychologie, Psychotherapie, Verhalten~Soziologie / Politik, Staat, Militär~Soziologie / Theorie, Philosophie, Anthropologie~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie, Fachkategorie: Philosophie~Gesellschaft und Kultur, allgemein~Sozialpsychologie, Zeitraum: Erste Hälfte 20. Jahrhundert (1900 bis 1950 n. Chr.), Imprint-Titels: Fischer Wissenschaft, Warengruppe: HC/Politikwissenschaft/Soziologie/Populäre Darst., Fachkategorie: Sozialtheorie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: FISCHER, S., Verlag: FISCHER, S., Verlag: S. FISCHER Verlag GmbH, Länge: 207, Breite: 132, Höhe: 29, Gewicht: 414, Produktform: Gebunden, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2678989

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  •  Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion
    Hyundai I30 ohne Luke, Nur Korea Produktion

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  • Welche Schutzrechte können als Schutzmechanismen für geistiges Eigentum verwendet werden?

    Urheberrecht schützt kreative Werke wie Bücher, Musik und Filme vor unerlaubter Nutzung. Patente schützen Erfindungen und technische Innovationen vor Nachahmung. Markenrecht schützt Namen, Logos und Symbole vor Missbrauch durch Dritte.

  • Was sind Schutzrechte und wie können sie dazu beitragen, geistiges Eigentum zu schützen?

    Schutzrechte sind gesetzliche Rechte, die es dem Inhaber ermöglichen, die Verwendung und Verbreitung seiner geistigen Eigentumsrechte zu kontrollieren. Dazu gehören Patente, Marken, Urheberrechte und Designschutz. Durch die Vergabe von Schutzrechten können Erfinder, Künstler und Designer ihre Ideen schützen und von anderen nutzen lassen, was Innovation und Kreativität fördert.

  • Was sind die grundlegenden Schutzrechte, die das Patentgesetz gewährt, und wie können sie die Innovation in verschiedenen Branchen unterstützen?

    Das Patentgesetz gewährt das Recht auf geistiges Eigentum, das es einem Erfinder ermöglicht, seine Erfindung zu schützen. Dies umfasst das Recht, die Erfindung zu nutzen, zu verkaufen und zu lizenzieren. Diese Schutzrechte fördern Innovation, indem sie Erfindern Anreize bieten, in Forschung und Entwicklung zu investieren und neue Technologien auf den Markt zu bringen.

  • Welche rechtlichen Dienstleistungen bieten Rechtsanwälte in Bezug auf Vertragsrecht, Arbeitsrecht und geistiges Eigentum an?

    Rechtsanwälte bieten rechtliche Dienstleistungen im Vertragsrecht an, indem sie Verträge prüfen, erstellen und verhandeln, um sicherzustellen, dass die Interessen ihrer Mandanten geschützt sind. Im Arbeitsrecht unterstützen sie ihre Mandanten bei der Gestaltung von Arbeitsverträgen, der Lösung von arbeitsrechtlichen Streitigkeiten und der Einhaltung arbeitsrechtlicher Vorschriften. Im Bereich des geistigen Eigentums bieten Rechtsanwälte Dienstleistungen wie die Registrierung von Marken und Urheberrechten, die Durchsetzung von geistigen Eigentumsrechten und die Beratung zu Fragen des geistigen Eigentums an.

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  •  Hyundai I30 mit Luke, Nur Europa Produktion
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  • 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion
    1:35 US M3 Stuart Späte Produktion

    Art.Nr.: 300035360 Art.bezeichnung: 1:35 US M3 Stuart Späte Produktion Das Standmodell ist eine Nachempfindung des US M3 Stuart, welcher ab März 1943 hergestellt und nicht nur von den US- Streitkräften verwendet wurde. Diesen Panzer gab es ...

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  • Was sind die grundlegenden Schutzrechte und wie können sie dazu beitragen, geistiges Eigentum zu schützen?

    Die grundlegenden Schutzrechte sind das Urheberrecht, das Patentrecht und das Markenrecht. Sie gewähren dem Inhaber das Recht, geistiges Eigentum wie Werke, Erfindungen und Marken vor unbefugter Nutzung zu schützen. Durch die Durchsetzung dieser Rechte können Rechteinhaber ihre Kreativität und Innovation schützen und davon profitieren.

  • Was ist die Bedeutung und der Zweck einer Lizenzierung in Bezug auf geistiges Eigentum?

    Die Lizenzierung von geistigem Eigentum ermöglicht es dem Inhaber, anderen die Nutzung seiner Rechte gegen Gebühr zu gestatten. Dadurch kann der Inhaber Einnahmen generieren und seine Reichweite vergrößern. Gleichzeitig können Lizenznehmer von bereits etablierten Marken, Technologien oder Werken profitieren, ohne selbst investieren zu müssen.

  • Was sind die ethischen und rechtlichen Aspekte von Replikaten in Bezug auf geistiges Eigentum und Schutzrechte?

    Replikate können geistige Eigentumsrechte verletzen, wenn sie ohne Genehmigung des Rechteinhabers hergestellt werden. Dies kann zu rechtlichen Konsequenzen wie Schadensersatzforderungen führen. Ethisch gesehen kann die Herstellung und Verbreitung von Replikaten die Originalschöpfer finanziell schädigen und ihre kreative Arbeit entwerten.

  • Welche Bedeutung hat das Urheberrecht und wie kann es geistiges Eigentum schützen?

    Das Urheberrecht schützt die Rechte des Urhebers an seinen geistigen Werken, wie z.B. Musik, Literatur oder Kunstwerken. Es gewährt dem Urheber das alleinige Recht, seine Werke zu reproduzieren, zu verbreiten und zu veröffentlichen. Durch das Urheberrecht werden geistige Eigentumsrechte geschützt und die kreative Arbeit von Künstlern, Autoren und Erfindern gefördert.

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